papervision3dで3D座標を2D座標に変換できたら夢が膨らむなーと思っていたら・・・
やはり世の中には天才がいるもんですね。
下記サンプルのようにPlaneの中心に必ず赤いボールが付いてきているので座標変換は成功!
【サンプルswf】
papervision3dで3D座標を2D座標に変換できたら夢が膨らむなーと思っていたら・・・
やはり世の中には天才がいるもんですね。
下記サンプルのようにPlaneの中心に必ず赤いボールが付いてきているので座標変換は成功!
【サンプルswf】
BasicViewにはビューポートとシーンとカメラとレンダラーなどpapervision3dで必要な機能がすでに用意されているspriteを拡張しているクラスみたい。
viewport = new Viewport3D();
addChild(viewport);
scene = new Scene3D();
camera = new Camera3D();
renderer = new BasicRenderEngine();
などをいちいち記述しなくてもいけます
【サンプルswf】
いまさらですがよく昔のファイルを引っ張り出すのでメモ。
_camera = new Camera3D();
_camera.zoom = 11;
_camera.focus = 100;
_camera.z = -1100;
上記がミソ。
なんかよく分からないが魔法の公式という事で丸暗記。
【サンプルswf】